viernes, 19 junio, 2026

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La escena es conocida para cualquiera que alguna vez haya echado mano a un videojuego: en el inicio o cuando se avanza a un nuevo nivel, en la pantalla aparece una barra que muestra el progreso de la carga. Conviene sentarse para escuchar esto: el clásico “loading” de los jueguitos es un vil engaño.

El secreto fue develado por desarrolladores en un hilo de tuits y nos lo confirmó un creador de juegos local. “A veces es un valor aproximado para que los usuarios no se desesperen”, comenta a TN Tecno el argentino Mariano Larronde, creador de juegos como Argentina 8-BitMushrooms Guardians.

El gráfico no es nuevo: aparece en los juegos hace mucho tiempo. De hecho, la triste inexactitud del porcentaje de carga tampoco es un secreto propiamente dicho; en todo caso, es un secreto a voces entre los entusiastas del mundo gamer. Hablamos de esto ahora porque un grupo de desarrolladores lo confirmó a plena luz del día, informando la falsedad en forma abierta.

La nueva revelación comenzó con un comentario del comediante Alasdair Beckett-King, que en un tuit pidió a los creadores de juegos que mejoren esas barras. El mensaje fue la chispa que encendió la hoguera, y el primero de un hilo en el que participaron muchos developers, en su mayoría independientes, que confirmaron que el porcentaje en la carga es trucho.

“Los desarrolladores de juegos necesitan inventar una barra de carga que se mueva a una velocidad uniforme, reflejando la cantidad de tiempo que tardará en cargarse un juego. Una vez hecho esto, pueden comenzar a trabajar en gráficos, en los saltos, etcétera”, soltó el humorista Beckett-King en su tuit. El pedido (un poco bromista y otro tanto exigente) desató una furia de comentarios, incluyendo a profesionales del área.

Nunca trabajé en un juego que no tenga una barra de carga falsa. Las reales generan ansiedad”, reveló Raúl Rubio Munárriz, que integra el estudio de videogames Tequila Works. “No creo que alguna vez haya programado una barra de carga completamente precisa”, agregó Rami Ismail, que en el pasado trabajó en Vlambeer. Greg Street, exdesarrollador de entregas reconocidas como World of Warcraft Age of Empires dijo por su parte que esos gráficos son aleatorios